Kurs

Programowanie robotów

robot123

Lego Mindstorms otwiera nowe możliwości budowania. Za pomocą silników, przekładni, pneumatyki, kół pasowych, połączeń i wielu innych elementów możesz projektować roboty Lego, które naprawdę się poruszają. Książka zawiera porady dotyczące podstaw budowania i programowania od prostych maszyn po zaawansowane autonomiczne mechanizmy. Dowiesz się, jak wybrać odpowiedni silnik do pracy, by następnie dopasować jego właściwości zgodnie ze swoimi potrzebami; jaki wybrać czujnik, by Twój robot jak najlepiej odbierał sygnały z otoczenia, aż w końcu, jak napisać program, by tchnąć życie w stworzoną maszynę. Podstawy fizyki i znajomość budowy ludzkiego ciała pomogą Ci w zrozumieniu zasad działania robotów. Znajdziesz tu również informacje na temat organizacji FIRST, szerzącej zasadę STEM (Science, Technology, Engineering i MATH), która stała się główną inspiracją do napisania tej książki. Klocki Lego niosą radość nie tylko dzieciom, ale także dorosłym. Pozwalają naszej wyobraźni przybrać formę fizyczną, uczą kreatywności, budzą zainteresowanie nauką, technologią, inżynierią i matematyką, co we współczesnym świecie uważam za bardzo ważne. Baw się, ucz i twórz!

Liczba godzin szkolenia

Zalecana liczba godzin szkoleniowych - 64 godzin

Czas trwania egzaminu

30 min – część teoretyczna
45 min – część praktyczna

Dostępne w językach

PL

Informacje o kursie

Zapoznaj się z najważniejszymi informacjami, które pozwolą Ci szybko zorientować się w kluczowych aspektach szkolenia

Program szkolenia
  1. Treści programowe:
  2. Ogólne pojęcia robotyki.
  3. Jesteśmy jak roboty.
  4. Omówienie elementów LEGO Mindstorms.
  5. Czujnik dotyku.
  6. Czujnik dźwięku.
  7. Czujniki optyczne.
  8. Czujnik ultradźwiękowy.
  9. Czujnik żyroskopowy.
  10. Silniki.
  11. Roboty przemysłowe.
  12. Podstawy algorytmów.
  13. Oprogramowanie LabVIEW.
  14. Konstrukcje i programowanie robotów LEGO Mindstorms.
Opis stanowiska szkoleniowego
Pomieszczenie pozwalające na realizację treści kształcenia zawartych w materiale programowym, które wyposażono w środki dydaktyczne audiowizualne oraz optymalną ilość stanowisk dydaktycznych dla uczestników i nauczycieli/egzaminatorów. Pomieszczenie powinno spełniać wymagania ergonomiczne oraz wskazane przepisami BHP.
  1. Wyposażenie ogólnodydaktyczne pracowni:
  • stanowisko komputerowe dla trenera
  • rzutnik
  • stanowiska komputerowe posiadające zestawy części LEGO MINDSTORMS dla uczestników.
Opis stanowiska egzaminacyjnego
  1. Pomieszczenie pozwalające na realizację treści kształcenia zawartych w materiale programowym, które wyposażono w środki dydaktyczne audiowizualne oraz optymalną ilość stanowisk dydaktycznych dla uczestników i nauczycieli/egzaminatorów. Pomieszczenie powinno spełniać wymagania ergonomiczne oraz wskazane przepisami BHP.
    1. Wyposażenie ogólnodydaktyczne pracowni:
    • stanowisko komputerowe dla trenera
    • rzutnik
    • stanowiska komputerowe posiadające zestawy części LEGO MINDSTORMS dla uczestników.
Wymagania dla trenera
  1. Ukończone studia magisterskie na kierunku informatyka, mechatronika lub pokrewne
  2. Znajomość języka programowania LabVIEW
  3. Doświadczenie zawodowe lub w prowadzeniu zajęć szkoleniowych zgodnych z nauczanymi treściami programowymi danej kwalifikacji potwierdzone referencjami (3 lata)

Podręczniki

Zapisz się na kurs

Rozpocznij szkolenie i zdobądź praktyczne umiejętności potrzebne do pracy w gastronomii. Kurs przygotuje Cię do pracy na stanowisku barmana oraz do zdania egzaminu certyfikacyjnego.